首先说减防,修罗二觉落雷不用刻意开着,只要加了二觉被动,所有技能都有16%-18%的削减魔防效果。
而且改版以后大冰和大火攻击感电的敌人会造成电塔效果,配合鬼印珠炸热等技能就可以做到无限控。
虽然黑雾BOSS不能感电,但是可以压起身,利用鬼印珠和一觉的高频打击,预判20秒一次的罩子,整个过程中BOSS放不出其他技能。
而在擎天这种图,2图可以利用二觉+大火强化,怪物虽然是无敌的,但是二觉可以让魔法阵内的怪物强制被感电,而大火罩子罩着感电目标的时候就会出现电塔效果,然后配合炸热、大冰再炸热等,控制时间接近20秒,相信是个输出都可以秒了。
4图和BOSS跟2图不像,2图鬼印珠不能控,必须炸热或大冰或大火,而4图守门将和BOSS都可以结合鬼印珠来达到无限控。大火CD虽然很长,但每用一次地波就可以减少大火8%的CD,所以地波CD一好就用,这样衔接也很顺畅。
该视频中打守门将我用的是大地9,打BOSS的时候为了方便展示无限控,换了虚空6+大地3,对!你没有看错,前面无限控的部分我没有穿魔战,后面用了魔战上衣,腰带和时间肩膀,可以看到后半部分无限控比前部分衔接的更容易一些。也就是说6+3完全可以打控制,有魔战会让操作变的更简单一些。
到了第二阶段无论是在能量里面打次数,或者是火山里面打控制都完全可以,火山前3个绿名都能像擎天BOSS那样无限控。
所以改版前修罗在团本地位尴尬,改版后大有用武之地。所以现版本修罗安徒恩的定位就是:
一阶段:
黑雾:2图无限控,不让他放各种技能,让输出安心打。BOSS无限压起身,也是相当于强控。
震撼:左右都可以控。
擎天:2图强抓,守门将和BOSS无限控。
舰炮:终结6或者暗影邪教都可以打输出。
二阶段:
能量:小怪的图可以用无双波聚怪,BOSS可以打HIT,鬼印珠和一觉是超高频的打击。
火山:也是控制。
所以这样的修罗,队伍里面真的不需要一个吗?
关于加点和百科:
因为更新大家都得到了一个洗点水,洗点水8月6号过期,所以我会在之前先做一个技能和各种套装的加点分析,当然这次也会有给懒人看的现成的加点,百科因为内容繁多,也需要收集大量的技能数据和GIF图片,会稍稍慢一点。
以上是《地下城与勇士》修罗在安徒恩的定位全文
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