地图介绍
“沙漠-灰”作为一张年代久远的对抗地图,最早出现在著名的单机游戏CS中,当时的名称叫做“de_dust2”,是一张比赛用地图。
Smile Gate公司修改了这张地图的经济模式、地形(原地图很多地形需要双人配合或者连跳才能爬上去,如警家通向A小道的箱子)以及可穿射的区域。修改后的“沙漠-灰”节奏更紧凑,更适合路人参加。
爆破模式相对于其他模式来说,更强调团队成员之间的合作。因为胜负的条件不是杀敌数目,而是:警方如何在规定时间内守住A、B两点或在炸弹爆炸前拆除炸弹,匪徒在规定时间内成功引爆炸弹。开始是警察防守匪徒的进攻,安装炸弹后两者的目标互换,匪徒防守警察进攻。杀敌,只是这个目标的手段,而非必要条件。
“沙漠-灰”地图俯视图
地图分析
“沙漠-灰”主要由9个部分组成:警家、匪家、A平台、A大道、A小道、中路、B平台、B小道(也称B洞)、B大道。
在这张地图,警察距离A、B平台(炸弹安放区)比匪徒要近很多。但是匪徒的出生点就在中路的狙击点,警察如果想去B平台守点或中路突破,必须会经过中路这块区域,所以匪徒还是有优势的。
中路除了狙杀敌人,还有一个重要作用:观察敌人团队的动向并反馈给队友。
团队配置
枪械方面,除了刚刚提到的中路必须要配置的狙击枪,其他枪支就看团队成员的喜好了,一般来说,8vs8的对抗,中路有两只狙击枪比较保险。
投掷武器方面,需要着重强调闪光弹和烟雾弹。在团队战斗中,这两个堪称神器。
以上这些的具体作用会在战术要点中提到。
战术要点
1、“出生很重要”
Smile Gate对游戏的简化,让玩家不需要考虑经济买枪(CF初期也是要买枪的)。这样简化了开局流程,更适合路人战。同样,出生时理解自己和队友的定位就显得尤为重要了。
“沙漠-灰”警察出生位置示意图
上图是警察出生的点位。很明显,1、2号位距离A门最近,他们第一时间前往A门,才能压制匪徒。类似的7、8号也需要第一时间去B,才能有更好的压制效果。相应的,匪徒站位也是这个原则,只有1、2位的匪徒第一时间出A门,才能和警察对峙,不然只会被压制在A门内。
团队内的其他几名队员的位置在战术上同样重要!没有他们就无法支援队友,更不要说巩固、扩大前几名队员争取到的优势。
2、“闪光很重要”
开局阶段一颗闪光弹只要时机、位置恰当,就可以让敌人失去战斗的能力!帮助队友拿下关键的阵地。
例如,在“沙漠-灰”警匪在开局争夺A门时,各有一个点位投掷闪光弹,可以压制敌人1-3秒,为队友争取时间。而负责投掷的就是3、4号队员,没有他们就不能掩护1、2号冲锋队友。
警察闪光弹点位
匪徒闪光弹点位
这两个点位需要团队衔接好才能奏效,步骤是:
(1)1、2号位迅速向A门冲锋。
(2)3号或4号位到达指定点位后扔闪光弹。
(3)3、4号位扔闪光弹是,1、2位应该已经和敌人接触了,这时可以选择补一颗闪光,或者直接开枪。
3、呼叫队友,看好炸弹:
爆破模式,主要就是围绕匪徒的C4来对抗的。经常会有警察杀死匪徒后不守C4也不通知队友,继续去追杀匪徒;也会有匪徒成功安放炸弹以后不管队友,自己在地图里乱转。这些不顾大局的打法往往给了对手翻盘的机会。
所以,无论警匪,都要看好炸弹!
4、小道必定会有敌人转场:
“沙漠-灰”这张地图易守难攻,每当敌人对阵地久攻不下,受时间限制选择转场攻击其他阵地,寻求突破就是必然选择。小道是必经之路,所以无论是什么阶段,对小道都要时刻保持警惕。
以上,是“沙漠-灰”的基础战术要点。在后续的文章中,小编还会分别介绍警察与匪徒在进攻、防守上的一些要点,希望对大家有所帮助