全场的地图构造来看,还是跟经典团队模式地图运输船很相像的,有各自的梯子抵达侧边楼上的走廊,地底亦有一条相通的地下通道,场中的箱子搭配位置跟运输船也很类似,复活点位置的两个复活出口等等。
当然亦有其不同的地方,部分构造采取了类似战场地图沙漠风暴的样式,中场位置设置了一个相通的集装箱,侧边还有两个提供攀登梯子的小房间,类似冰封要塞里装置处走廊位置的结构的设计,激烈的团队场中充满着浓浓的战场模式味道。
首先,说一下地下的一条中字形通道,较为狭窄的竖行通道,非常适合坚盾兵、火箭兵、炸弹兵、猎弩兵这些兵种的发挥,中间的两块狭窄缓冲空间也可以短暂的停留,用来躲避敌方技能伤害和争取缓冲技能的时间,也可以借此通道,快速偷袭敌方复活点出口处玩家,最大程度杀伤敌方。
然后是侧边的两个放有梯子的小房间,技能冷却时间或者被动挨打时,可以选择空间用来躲避伤害,把握好节奏反杀敌方。其次由于梯子处狭窄,是一个直上直下的通路,只能玩家逐个通过,且费时较长,梯子顶方居高临下,视野开阔方便,是一个很好的阻击位置,尤其是对于一些使用电击兵这些比较粘人的的敌方玩家,可以在上方瞄准头部,高伤害爆头带走对方。
通过梯子抵达天台,天台的视野开阔,可以观察到整个地图的实时动态,可以很好的判断敌方位置,合理高效的使用技能,但同时的,由于身处上方,也非常容易被多方位的敌方玩家注意到,容易被集火覆盖,打击敌人的同时,注意依靠箱子、小房间等障碍物更好的保存自身,以达到更高的战场生存率。
总结:地图为战场模式和团队竞技模式的再创造结合版的创造设计,有利于双方激烈交锋的火爆场景设置,再加上可使用各种兵种卡技能,使得空军基地此图的火拼激烈程度大大增加,极大的带动玩家局内的游戏节奏,是一幅类似运输船,节奏较快,空间紧凑的团竞图。